《绝地潜兵2》的发展之路可谓波折起伏,开发团队Arrowhead在寻求游戏平衡的过程中,有时走得过于极端。
尽管近期更新为这款备受欢迎的合作射击游戏引入了新的敌人类型、独特的沼泽生态系统以及社交互动菜单,但这些变化同时也伴随着一系列削弱的回归。
在社交媒体上,Arrowhead新任CEO Shams Jorjani分享了他在“困难9”级别遭遇火焰喷射器攻击的体验,这一言论引发了Reddit社区的热议,许多人猜测这意味着开发者可能会考虑撤回最近对火焰相关效果的调整。
在随后的讨论中,Jorjani进一步解释说,他对这款游戏的掌控并不如人意,通常选择在较低难度中游玩。他补充道:“幸运的是,我们的设计并不依赖于我的游戏表现。我们会始终关注社区的反馈与数据,不断进行调整,以使这款游戏更加有趣和出色。”